ARTICSTRACKER
TORRENT WORLD
Back to catalog

Panzer Bandit psx prbr

PlayStation · Nara luiza

Equipe: Kuroi - Tradução, Romhacking, Ferramenta Dumper/Inserter e Beta Tester Joapeer - Debugging inicial, Troca da fonte, Nova Tela Título Mumm-ra - Debugging, Edição Gráfica e Ferramenta Unpacker/Repacker Rubinho146 - Dublagem da Tela Título e Menus Mysteriozo - Nova Tela Título e Auxílios Sora Leon - Auxílios na Edição Gráfica Neko Belmont - Nova Canção de Abertura e Dublagens Sagachi Belmont - Dublagem da Música de abertura Denim - Splash Screen, Debugging e apoio (I)moral com piadinhas de "RIP Romhacking" Menção honrosa: Master Luke, por ter iniciado o debate sobre a possível tradução desse jogo. O projeto de tradução para o Português do Panzer Bandit se originou de um conversa no Discord trazida pelo membro "Master Luke". Depois de alguns debates, ficamos todos conhecendo o tal jogo (que até então era bem desconhecido por todos ali) e alguns despertaram interesse em traduzí-lo (eu estava nesse grupo aí!). Como eu gostei bastante da dinâmica do jogo, comecei a traduzir o texto no modo "Brute Force" mesmo (rsrs), ou seja, simplesmente peguei o texto em vídeos de gameplay até obter todo o conteúdo em japonês, e a partir daí usei meus modestos conhecimentos de japonês para traduzir a história principal, mas ainda sem nada de Romhacking... O Romhacking inicial começou mesmo a ser feito pelo Joapeer. Ele fez os primeiros Debugs e como resultado trocou a fonte original do jogo por uma fonte "Extended ASCII" bem completa, que englobava TODOS os caracteres imagináveis em um texto em português! rsrsrs Depois do trabalho do Joapeer, a bola voltou pra mim. O desafio agora era encaixar todo o texto traduzido por mim nas caixas de texto do jogo, porém eu não contava com uma coisa: Os "temidos" Ponteiros Hardcoded que o jogo tinha... Foi aí que entrou o Mumm-ra, me ajudando a Debugar o código Assembly original do jogo a fim de encontrar um a um dos Ponteiros Hardcoded... Com a ajuda do Mumm-ra eu consegui reunir todas as informações suficientes para criar a minha Tool de Dumper/Inserter (mais Inserter do que Dumper, na verdade, né... rsrs) e assim inserir os textos traduzidos mais facilmente. Mas além de me auxiliar no Debugging, o Mumm-ra desenvolveu também uma Tool desempacotadora e repacotadora do container principal de onde estavam os textos e gráficos do jogo, permitindo assim, além da edição textual (que eu estava fazendo com a minha Tool), e juntamente com o Sora_Leon, também fez uma edição gráfica bem mais completa. Durante o processo de inserção dos meus textos traduzidos e da edição gráfica do Mumm-ra, surgiram outros auxílios "extras" no projeto, como foi o caso do Rubinho146, Romhacker da cena portuguesa, que ajudou nas vozes da tela título e de menus do jogo, a ajuda do Mysteriozo com o novo logo e do Neko Belmont, que rearanjou, traduziu e dirigiu a dublagem da música de abertura! Enfim, gostaria de agradecer a todos os envolvidos nessa empreitada, e vamos em frente! O Romhacking está "respirando por aparelhos", mas ainda está vivo!! ------------------- Status do Romhack: ------------------- Textos dos diálogos: 100% Acentos: 100% Gráficos: 100% Revisão: 100% Revisão in-game: 100% Dublagem: 100%

Internet Archive

en

  • Download torrent · en · 287106730 bytes 28db2f4aa018bf810443b3e3c712c2de33bd24ca

Наши проекты