ARTICSTRACKER
TORRENT WORLD
В каталог

ImpArea MS-DOS 1994

1994 · strategy · MS-DOS · DOKA Company

Some kind of strategy game with funny stock sounds of guys screaming. ==Description (Poorly Translated English)== A real artifact and rarity - one of the earliest games from Russian developers, which in terms of the deliriousness of the plot is capable of leaving many canonical examples of "Western insanity" far behind, and in terms of the excitement of the gameplay - to compete with the best foreign arcades of that time. The action takes place in ... hell. More precisely, apparently, not yet in hell itself, but in a kind of "dressing room" of hell. Here live small and very funny green devils, which are called imps. Imps do not just live here - they work. Their job is to transport the souls of dead sinners in bags on their backs to places of, apparently, eternal and monstrous torture. Our task according to the plot of the game is to prevent them from their, perhaps, correct and useful work. Under the player's control in ImpArea is an extremely unexpected object for such a game - a giant glass cup. By giving a command, this glass can be placed on the plane on which the imps run; If you're lucky, the glass will cover one or even several imps, who will die, and the souls that are in the bags behind their backs will break free, bringing us points to our account. The goal of the game is to free as many souls as possible and earn as many points as possible. The matter is complicated by two things. Firstly, there are quite a lot of imps, they are in constant and chaotic motion, so a decent reaction is required to "cover" an imp. Secondly, each level, of course, is limited in time - this is displayed by a special colored column on the screen, which is constantly decreasing, and with each new attempt (move) it continues to decrease. However, the more points you earn per move, the slower this reduction will go, and if you manage to free a lot of souls, then a slight increase in the game time is granted as a bonus. Additional points can be earned if you manage to pinch the imp's tail with a glass (very cruelly). If you manage to pinch the tails of three or more imps at the same time, you will be given an extra move (but in practice, this is extremely difficult to achieve). There is no need to mention the graphics - except to note that they are here and consist not of two colors, but of a slightly larger number of them. Of course, there is no point in expecting any special detail or beauty, because the game itself is not focused on delivering visual pleasure, but a slightly different joy. Verdict - a dynamic and funny arcade game that is of interest to all fans of such entertainment, and besides, one of the first domestic games and an excellent gift for all collectors and collectors of rarities. PS: The game is ours, so the archive also includes a Russian version and a small user manual in Russian. ==Description (Russian)== Настоящий артефакт и раритет – одна из самых ранних игр от российских разработчиков, которая по бредовости сюжета способна оставить далеко позади многие канонические образцы «западного маразма», а по увлекательности игрового процесса – тягаться с лучшими зарубежными аркадами того времени. Действие происходит в… аду. Точнее, судя по всему, ещё не в самом аду, а в неком «предбаннике» ада. Здесь живут маленькие и очень забавные зелёные чёртики, которые называются импы. Импы не просто живут здесь – они работают. Их работа заключается в транспортировке душ умерших грешников в мешках на своих спинах к местам, видимо, вечных и чудовищных пыток. Наша же задача по сюжету игры – помешать им в их, быть может, правильном и полезном труде. Под контролем игрока в ImpArea находится крайне неожиданный для такой игры предмет – гигантский стеклянный стакан. Подав команду, этот стакан можно поместить на плоскость, по которой бегают импы; если повезёт – то при этом стакан накроет собой одного или даже нескольких импов, которые при этом погибнут, а души, что находятся у них в мешках за спинами, вырвутся на свободу, принеся нам очки на счёт. Цель игры – освободить как можно больше душ и заработать как можно больше очков. Дело осложняется двумя вещами. Во-первых, импов довольно много, они находятся в постоянном и хаотичном движении, поэтому реакция для осуществления «накрывания» импа требуется порядочная. Во-вторых, каждый уровень, само собой, ограничен по времени – это отображается посредством специального цветного столбика на экране, который постоянно уменьшается, причём с каждой новой попыткой (ходом) он продолжает сокращаться. Однако чем больше очков вы заработали за ход – тем медленнее будет идти это сокращение, а если удалось освободить очень много душ, то в виде бонуса даруют незначительное увеличение срока игры. Дополнительные очки можно заработать, если удастся прищемить импу хвост стаканом (очень жестоко). Если же вдруг удастся прищемить хвосты одновременно трём или более импам, то вам дадут дополнительный ход (но на практике добиться этого чрезвычайно сложно). Про графику особенно упоминать не стоит – разве что

Internet Archive

ru

Наши проекты