ARTICSTRACKER
TORRENT WORLD
В каталог

Про кота и краску

1993 · puzzle · MS-DOS · FaMe Software

Замечательный отечественный паззл, подкупающий своей душевностью и теплотой. Главный герой игры – прямоходящий кот Кузьма, отчаянно любящий красить полы. Но ведёрко с краской не бездонное, да и время поджимает, поэтому работу надо организовать так, чтобы закончить всё к сроку и при этом не пропустить ни единого неокрашенного участка. В игре представлено порядка 70 комнат разных форм и размеров, над которыми нам и предстоит потрудиться вместе с Кузьмой. Пол разделён на маленькие участки, пройдя по которым хвостатый маляр самостоятельно перекрасит их в жёлтый цвет. В начале каждого уровня наш серый герой стоит на клетке, помеченной буквой «А», а закончить его следует на клетке «В», обычно находящейся неподалёку. При этом допускается проходить по уже покрашенной поверхности несколько раз. Ограничивающих факторов здесь два: во-первых, с каждым перемещением Кузьма расходует краску, даже если участок уже покрашен. То есть на следующие секции запасов может и не хватить. Во-вторых, на прохождение каждой комнаты даётся ограниченное число ходов. Причём ходом считается не только перемещение с одной клетки на другую, но и простой поворот в другом направлении. Логика ясна – вертеться нужно как можно меньше, а ходить предпочтительно по прямой. На словах это кажется не столь уж сложным, но на большинстве уровней запасов краски и ходов даётся впритык: один неверный поворот - и пиши пропало. Если вы осилили первые несколько комнат, вас ожидают дальнейшие сюрпризы. Со временем в игре появляются предметы, ключевым образом влияющие на прохождение уровня. Например, ведро краски восполнит истощившийся запас, а капкан мгновенно убьёт зазевавшегося кота, если только вы предварительно не надели тапки... Учитывая, что даже над начальными уровнями приходится немало подумать, игра неминуемо заставит вас как следует напрячь извилины и провести огромное количество времени над планированием, пробами, ошибками и бесконечными повторными попытками. Но никакого раздражения это не вызывает, как раз наоборот: игра обильно сдобрена житейскими комментариями и бесподобной анимацией, что делает процесс разгадывания комнат весёлым и приятным. Чего стоит только сам Кузьма, начинающий отчаянно зевать и скалиться от долгого бездействия игрока... Pussy Cat – один из тех немногих паззлов, где красота внутреннего наполнения соответствует красоте внешней. Это сложная игра, которая требует серьёзных умственных усилий, но и сполна вознаграждает старательных игроков. Если паззлы – ваша стихия, не проходите мимо и обязательно помогите серому коту побыстрее покончить с его заданием. Удовольствие от хорошо выполненной работы получите обязательно! ---------------------- A wonderful domestic puzzle, captivating with its sincerity and warmth. The main character of the game is an upright cat Kuzma, who desperately loves to paint floors. But the bucket of paint is not bottomless, and time is running out, so the work must be organized in such a way as to finish everything by the deadline and not miss a single unpainted area. The game features about 70 rooms of different shapes and sizes, which we will have to work on together with Kuzma. The floor is divided into small sections, after walking along which the tailed painter will independently repaint them yellow. At the beginning of each level, our gray hero stands on the cell marked with the letter "A", and it should be finished on the cell "B", usually located nearby. In this case, it is allowed to walk on an already painted surface several times. There are two limiting factors here: firstly, with each move Kuzma uses up paint, even if the area is already painted. That is, there may not be enough supplies for the next sections. Secondly, you are given a limited number of moves to complete each room. Moreover, a move is not only a move from one cell to another, but also a simple turn in another direction. The logic is clear - you need to turn as little as possible, and preferably walk in a straight line. In words, this does not seem so difficult, but on most levels, the paint reserves and moves are given tightly: one wrong turn - and it's all over. If you have mastered the first few rooms, further surprises await you. Over time, objects appear in the game that have a key effect on completing the level. For example, a bucket of paint will replenish a depleted supply, and a trap will instantly kill an inattentive cat, unless you have put on slippers first... Considering that even the initial levels require a lot of thought, the game will inevitably force you to really strain your brain and spend a huge amount of time planning, trial, error, and endless repeated attempts. But this does not cause any irritation, quite the opposite: the game is generously flavored with everyday comments and incomparable animation, which makes the process of solving rooms fun and enjoyable. What is only Kuzma himself, who begins to yawn desperately and grin from the player's long inaction... Pussy Cat is one of those few puzzles where the

Internet Archive

ru

Наши проекты