
Knuckle Jet
2026
Многочисленные уровни наполнены механическими и органическими противниками, а окружающая обстановка постоянно предлагает новые способы атаки. И
Открыть карточку2002 · MS-DOS · Дмитрий Игоревич Незамай
Отечественный квест, в котором решением нехитрых задач и выставлением соответствующих предметов перед субъектами и объектами необходимо добиться выноса наличности из банка-лабиринта. Это первая игра от автора, как он сам пишет, и получилась она хорошей. В отличие от следующей игры, лишнего предмета здесь не остаётся, хотя оный и виден на карте. Первое, что мы видим, получив управление над вором, — лаз, через который оный проник, благополучно заперт. Также в помещениях хранилища компания подобралась знатная — запойный охранник и живность, представленная сторожевой собакой и помойной крысой. Из защитных приспособлений имеются решётка с электрическим замком и инфракрасная система тревожной сигнализации. Вообще, с решением квестовых задач проблем возникнуть не должно ввиду немногочисленности квестовых предметов и мест применения таковых: всё можно решить брутальным перебором. За вором никто не гоняется, а представители местной элиты не двигаются с места, покуда не увидят подходящий квестовый предмет перед самым носом. Угодить за решётку и, соответственно, проиграть можно, задев сигнализацию, охранника или бульдога. Графически игра исполнена с юмором, квестовые задачи тоже; в результате получился добротный квест на раз. ---------------------- A domestic quest in which you need to get cash out of a labyrinth bank by solving simple problems and placing the corresponding items in front of subjects and objects. This is the first game from the author, as he himself writes, and it turned out to be good. Unlike the next game, there is no extra item left here, although it is visible on the map. The first thing we see when we gain control over the thief is that the hole through which he entered is safely locked. Also, the company in the storage rooms is noble - a hard-drinking security guard and animals, represented by a guard dog and a garbage rat. Of the protective devices, there is a grate with an electric lock and an infrared alarm system. In general, there should be no problems with solving quest problems due to the small number of quest items and places of application of such: everything can be solved by brutal enumeration. No one is chasing the thief, and the local elite don't move until they see a suitable quest item right in front of their noses. You can end up behind bars and, accordingly, lose by hitting the alarm, the guard or the bulldog. The game is graphically humorous, as are the quest tasks; as a result, it's a solid one-time quest.
ru
7f2c156c28a41270848d97534046a8a48f5752e8